工藤崇司 1978年10月2日生まれ 工場あがりでPCマニアだったのを買われて進行管理や映像・ゲーム制作の仕込み業務などをメインにやっています。 プロジェクトコーディネートなどもできますが、最近はプランニングが一番オススメです。 なので別段仕事は選びませんが、結構器用貧乏性なので責任の持てそうにない仕事に関してはお断りを入れることがあります。
1997年:
千葉県立京葉工業学校卒業
同年4月:
三浦印刷株式会社にて
印刷機械のオペレーター
1999年より・カラーオフセット印刷機オペレーター ⇒印刷機械のオペレーションをする業務 ・オンデマンド印刷機の試験運用業務 ⇒業務内容は外注から頂いた版を一人で印刷・加工配送する業務2000年:
デジタルハリウッドにて3DアニメーションMAYA専攻卒業
株式会社シミズサービス千葉にてアルバイト・イベント係員 ⇒ゲームショウ、プロ野球、各種コンサートの イベントの案内、広報活動、会場施設・撤去スタッフ2001年:
株式会社アステックアソシエイツ(クリーク・アンド・リバー社・派遣社員)・CFメモリー用シールの印刷品質管理業務<メイン業務> ⇒印刷の進行管理 ⇒納品後のクライアントからのクレーム対応 ・企画事務業務<サブ業務として> ⇒地方向けの観光・公共事業等の稟議プレゼンで行い資料作成 ⇒外注で入ってきたプレゼン作成用ツールのデバッグ作業 ⇒企業のPRCDに付属するPRムービーの作成補助 ⇒PCメンテナンス、ウイルス感染時の対応補助 など2002年〜05年6月:
株式会社ミルキーカートゥーン・株式会社スタジオMC(クリーク・アンド・リバー社・派遣社員)・テレビ放映用アニメ『のってけエクスプレス』制作進行(3分程度の短編もの) ⇒出来上がった素材の音声収録の準備・声優手配アシスタント ⇒エキストラの3Dモデル制作 ⇒動画コンテ製作(アシスタント) ・テレビ用アニメ『ミッドナイトホラースクール』製作素材作成班(30分アニメ) ⇒動画コンテ作成班として作業と取りまとめ ⇒上記で使用するリップシンク用の仮音声の収録 ⇒本編で使用するアニメーションの短めなものをヘルプ作業 ・スロット『ケロット』演出部制作 ⇒ミドルウェア作成時のテクニカルディレクターを担当 ソフト仕様・素材仕様を作成・管理 ⇒アニメーション用CG素材の作成準備 セットアップまで行ったベースモデルの作成を担当 ・スロット『機動戦士ガンダム哀戦士T・U』演出制作 ⇒エフェクト制作チームのチーフディレクターとして クオリティ管理を担当 ⇒テクニカルサポート業務としてアップ素材の管理と ファイル仕様の作成・管理を担当開2005年8月〜2005年11月
株式会社シェード(クリーク・アンド・リバー社・派遣社員)・PS2タイトル『天下人』の進行管理と演出ディレクション ⇒音声収録用台本を参考にカメラワークと演出監修を担当 ※当然契約内容の問題で(略
2006年9月〜2010年1月
株式会社セガ(クリーク・アンド・リバー社・派遣社員)・メダルゲーム続編制作『モノポリー・ザ・メダル・セカンドエディション』のプランナー業務 ⇒追加要素・ゲームバランスの基礎部分を外注交渉しながら作成 ⇒外注からアップされたデータの監修業務を担当 ・メダルゲーム新規タイトル『すすめ!スゴロケッツ』のメインプランナー業務 ⇒新規タイトルの企画立案・プロジェクトの立ち上げ ⇒ゲームソフト・ハード制御ソフトウェアの基幹仕様の作成 ⇒販売に必要なゲームマニュアルの作成 ⇒稟議の際に必要になるプレゼン素材の作成 ⇒ゲームソフト内のイベント作成 ⇒ゲームソフト素材の監修業務 ⇒制作中のスケジュール管理(このタイトルは社内制作) ⇒販促の際に必要になる部材・プレゼン素材の作成お仕事・ご要望等ありましたら是非メールで御連絡ください。
C G 系:PhotoShop・LightWave・MAYA・Metasequoia・XSI 編 集 系:premiere・ProTools他編集機材を触り程度 ワ ー プ ロ 系:Word・Excl・PowerPointなど マネージメント:テクニカルディレクション・ラインコーディネーター・プロジェクトマネジメント 企 画 職:ゲーム企画、仕様概要の作成、ゲームバランスの調整など など、その都度吸収できるものはどんどん吸収致します。是非ご相談を。

卒制の ビデオと ラベル。
それと 就活用に作ったポートレートがあります。
あとはこのHPで公開しているものが個人制作物ではすべてという感じです。
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管理者:KUDO